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Las criaturas del mundo no están solas. Ya sean amigos, acólitos, aprendices, guardias, líderes, capitanes, cazadores o asesinos, todos tienen su lugar en una facción de su afinidad.
 
Las criaturas del mundo no están solas. Ya sean amigos, acólitos, aprendices, guardias, líderes, capitanes, cazadores o asesinos, todos tienen su lugar en una facción de su afinidad.
   

Revisión del 00:05 21 abr 2013

Facciones

Humanos, la facción con las mejores tetas

Las criaturas del mundo no están solas. Ya sean amigos, acólitos, aprendices, guardias, líderes, capitanes, cazadores o asesinos, todos tienen su lugar en una facción de su afinidad.

Las facciones se dividen en dos tipos, según quien la controla.

Facción de jugador

Son las elegidas por cada jugador al empezar el juego. Cada una de ellas tiene unidades características y posee enclaves iniciales con una capital. Si un jugador abandona el juego, su facción se vuelve neutral y puede volver a ser retomada por el mismo jugador, o asignar un nuevo jugador por el que abandona.

Las facciones de jugador son las siguientes:
Argent Cruzada Argenta
Draenei Draenei
Elfodesangre Elfos de Sangre
Elfonocturno Elfos Nocturnos
Enanos Enanos
Horda Horda
Humanos Humanos
Kirintor Kirin Tor
Forsaken Renegados
Taurens Taurens

Facción neutral

Son las controladas por el GM y que interactuan con los jugadores. Se dividen en:

  • Totalmente neutrales: No poseen enclaves, no pueden ser eliminadas ni tienen un ejército. Por lo general se dedican a acuerdos comerciales, espionaje y venta de mercenarios. Para tener acuerdos con ellas debe pedirse un pacto con el GM en el correo.
  • Independientes: Tienen las mismas características que las facciones de jugador, pero están controlados por el GM. No poseen objetivo secreto.
  • Internas: Están incluidas en las facciones de jugador. Otorgan misiones a los jugadores. Dentro de cada facción jugador existen dos facciones internas. Subir reputación con una de ellas da acceso a nuevas unidades pero disminuye la reputación con la otra.

Las facciones neutrales son las siguientes:

Ala Abisal

Independiente

Alba Argenta

Interna

Bucaneros Velasangre

Independiente

Caballeros de la Espada de Ébano

Interna

Cartel Bonvapor

Totalmente neutral

Centinelas

Interna

Círculo de Cenarion

Independiente

Clan Grito de Guerra

Interna

El Acuerdo del Reposo del Dragón

Independiente

El Consorcio

Totalmente neutral

El Vuelo Negro

Independiente

Enanos Tronaforjado

Independiente

Errantes

Interna

Gilneanos

Interna

Guardia del cielo Sha'tari

Independiente

Hermandad del Torio

Independiente

Hierro Negro

Interna

Hijos de Hodir

Independiente

Illidari

Independiente

Juramorte Lengua de Ceniza

Independiente

Kalu'ak

Klaxxi

Totalmente Neutral

Independiente

La Legión Ardiente

Independiente

La Mano de Argus

Interna

La Mano de la Venganza

Interna

La Plaga

Independiente

La Sociedad de los Apotecarios Reales

Interna

Linaje de Nozdormu

Independiente

Los Atracasol

Interna

Los Grumels

Totalmente neutral

Los Labradores

Totalmente neutral

Los Pescadores

Totalmente neutral

Loto Dorado

Independiente

Magisteres

Interna

Martillo Crepuscular

Independiente

Martillo Salvaje

Interna

Mogu

Independiente

Ofensiva Sol Devastado

Independiente

Ogros Gordunni

Independiente

Pacto de Plata

Interna

Príncipe Negro

Totalmente neutral

Ramkahen

Independiente

Ravenholdt

Totalmente neutral

Señores del Fuego

Independiente

Séptima Legión

Interna

Shadopan

Independiente

SI:7

Interna

Tábido

Interna

Tauren Correbruma

Interna

Therazane

Independiente

Tótem Siniestro

Interna

Trolls Lanza Negra

Interna

Yaungol

Independiente